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WolfEntein 3D ! ça c'est du programme ! Bon le scénario est un peu légé mais ça ma plait bien ce moteur 3D.
DOOM est plus imprésionnant, mais il semblerait que les deux moteurs
ne soit pas si différents que ça...
la preuve est faite avec la version 5 (45.179 octets)
de mon moteur 3D qui supporte maintenant les salles polygonales et les hauteurs
de murs variables !
La version VESA (61.280 octets) reste disponible.
Au fait, chez IdSoftware, on peut trouver les sources C
de WolfEnstien ainsi que les Sources toujours en C de DOOM version Unix...voir même une
version adaptée
par un particulier pour tourner sous DOS.
La Version 6 bénéficie des techniques utilisées
dans le BSP Tree (ci-dessous) !